虚拟现实技术汇总

VR 简介

    所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。

    人单眼的水平视角最大可达156度,双眼的水平视角最大可达188度。人两眼重合视域为124度,单眼舒适视域为60度。1.人眼其实观看到的并不仅仅是一个具有重合视角的平面,而是一个超过180度鱼眼镜头188度环形平面,类似于近期比较流行的环形电影屏幕。2.人两眼重合视域有124度。也就是说在人眼观看到的范围内,只有这124度视角内的物体才有立体感。换句话说只有这124度两眼重合视域内观看到的物体截面,超过了180度,以至于形成了立体感。3.单眼舒适视域为60度。是讲只有这单眼的60度范围内的物体,人们才能够看清楚,人眼才能够聚焦。超过水平方向视野角30度的周边部分称为诱导视野,俗称眼睛的余光,其实是人眼并不敏感的范围,也就是无法看清楚的。

    虚拟现实是一种比较宽泛的说法,最早提出时是用来指代某种以视觉欺骗为主的硬件设备。目前主流的虚拟现实技术仍遵循最初的技术路线,但已经突破了早期仅针对视觉的范畴,开始向全方位拟真迈进,主要由以下几大领域组成:1、视觉上通过透镜放大并尽可能覆盖人眼视角的屏幕,同时通过陀螺仪等感应器使得画面跟随头部运动而变化,产生视觉欺骗。2、听觉上主要就是3D空间音效技术,让人可以根据声音判断出音源的位置。3、体感设备(如触摸手套、跑步机等),使得与虚拟环境的交互方式更接近现实。4、定位设备,用于获取用户头部及身体各部位在真实空间中的位置,并映射到虚拟场景中。

相关链接
后台管理